Meta presenta su proyecto de guantes hápticos pensados para el metaverso
El metaverso está a la vuelta de la esquina. Cada vez más empresas se suman a esta idea y de crear uno propio; pero para ingresar vamos a necesitar de tecnología tanto para ver (casco) como para interactuar. Meta (antes Facebook) está desarrollando sus propios guantes hápticos para sentir y tocar todo lo que se encuentre en el metaverso.
- Internet
- Nov 17, 2021
Por Peyronel Mariano
Meta, la compañía antes conocida como Facebook, ha proporcionado una nueva perspectiva sobre su trabajo en el desarrollo de guantes hápticos , que le permitirían sentir e interactuar con elementos virtuales en el espacio digital.
¿Cómo tocamos el mundo virtual? se preguntan desde Meta. El equipo de investigación de Meta, Reality Labs, se enfoca en inventar el futuro de la interacción en la realidad virtual y aumentada. El objetivo principal de este equipo es crear tecnología para poder solucionar todos los problemas y desafíos del metaverso.
Como expresan desde Meta:
Imagínese trabajando en un rompecabezas 3D virtual con el avatar 3D realista de un amigo. A medida que toma una pieza de rompecabezas virtual de la mesa, sus dedos dejan de moverse automáticamente cuando la siente a su alcance. Siente la nitidez de los bordes del cartón y la suavidad de su superficie mientras lo sostiene para una inspección más cercana, seguido de un chasquido satisfactorio cuando lo coloca en su lugar.
Meta dice que les ha llevado siete años llegar a este punto, lo que ha implicado la creación de avances y elementos tecnológicos completamente nuevos para satisfacer las necesidades del proyecto.
Durante los últimos siete años, el equipo ha impulsado la interacción humano-computadora en docenas de disciplinas, creando nuevos avances para hacer realidad los guantes hápticos.
Por el momento, estos guantes son un prototipo (se puede apreciar tanto por el diseño como por la cantidad de cables que llevan consigo), y aún queda mucho trabajo de desarrollo para que este tipo de tecnología llegue al consumidor final de forma masiva
como muestran los experimentos de Meta con guantes hápticos, mientras se acerca esa fase futura, todavía está muy lejos, y todavía hay mucho trabajo de desarrollo por delante antes de que podamos facilitar una participación digital más inmersiva, en al menos en el nivel que la gente está discutiendo.
Como señalan desde Meta:
«Algunas de las tecnologías necesarias para ofrecer experiencias hápticas creíbles en realidad virtual y aumentada aún no existen».
Será cuestión de tiempo el lanzamiento. Primero se enfocarán en el lanzamiento del metaverso y de sus cascos de realidad virtual y después, seguro, llegarán los guantes hápticos.