Al fin llegó el día de la confirmación: Sony la estableció para las navidades del 2020 pero además revelaron muchos más detalles de su funcionamiento.

Jim Ryan y Mark Cerny comentaron al portal Wired más detalles sobre la nueva consola de Sony que todo el mundo está esperando. Ya se sabe que la misma tendrá un procesador Ryzen de AMD y una GPU de la familia Navi. Las dos aprovecharán la velocidad de un disco SSD para reducir las cargas.

Además el hardware tiene compatibilidad con la tecnología que va a hacer furor en las nuevas consolas que es el ray-tracing (trazado de rayos) que permite generar imagenes a nivel foto realistas ya que maneja la iluminación de forma compleja y efectos de sonidos en entornos 3D.

Retomando los discos SSD: «Si miras un juego como Marvel’s Spider-Man «, dice Cerny, «hay algunos datos duplicados 400 veces en el disco duro». El SSD elimina la necesidad de toda esa duplicación, por lo que no solo su velocidad de lectura sin procesar es dramáticamente más rápida que un disco duro, sino que ahorra espacio crucial. La forma en que los desarrolladores aprovecharán ese espacio probablemente diferirá; algunos pueden optar por construir un mundo de juego más grande o más detallado, otros pueden contentarse con reducir el tamaño de los juegos o parches. De cualquier manera, los juegos físicos para la PS5 usarán discos ópticos de 100GB, insertados en una unidad óptica que también funciona como un reproductor 4K Bluray.

Sin embargo, la instalación del juego (que es obligatoria, dada la diferencia de velocidad entre el SSD y la unidad óptica) será un poco diferente que en la PS4. Esta vez, ayudado en parte por los datos simplificados del juego posibles con el SSD, Sony está cambiando su enfoque de almacenamiento, lo que permite un proceso de instalación y extracción más configurable. «En lugar de tratar los juegos como un gran bloque de datos», dice Cerny, «estamos permitiendo un acceso más preciso a los datos». Eso podría significar la capacidad de instalar solo la campaña multijugador de un juego, dejar la campaña para un jugador para otro momento, o simplemente instalar todo y luego eliminar la campaña para un jugador una vez que la haya terminado.

Nueva interfaz y nuevo control

La interfaz será renovada respecto a la actual de PS4, aunque con la misma filosofía de iniciar rápidamente los juegos. Los servidores de los juegos informarán de las actividades del multijugador en el menú de la consola, y los juegos sin este modo darán información de las misiones que podrías hacer y las recompensas, directamente desde la interfaz de la consola (sin necesidad de entrar en el juego).

En cuanto al mando de Playstation 5 tendrá gatillos adaptativos, con varios niveles de resistencia para simular, por ejemplo, un arco y la tensión que hay al pulsar un gatillo, o sentir la resistencia al acelerar con un todoterreno sobre una superficie rocosa.

Una novedad es la sensibilidad o vibración háptica, que sustituirá a la tradicional vibración, siendo más compleja y con más matices. Esto permite sentir las diferentes texturas por ejemplo en juegos de autos, cuando este pasa por rocas, barro, agua, etc.

El altavoz del control también se ha mejorado, y hay otra serie de novedades como el USB Type-C, una batería de mayor capacidad y, por los nuevos motores hápticos, pesa un poco más que el DualShock 4.

Aún no está confirmado el precio y la fecha exacta de salida, pero seguramente Sony lo anunciará en breve.