La provincia de Santa Fe prepara su primer torneo oficial de League of Legends, el popular videojuego que fue tomado por la Asociación Santafesina de Deportes Electrónicos (Asde) como puntapié inicial para desarrollar los eSports en las distintas comunidades.

La competencia virtual tendrá lugar el fin de semana del 12 y 13 de diciembre entre 16 equipos, donde se hará un sorteo para jugar a eliminación directa, hasta la final al mejor de tres. Además, es de inscripción gratuita y tiene un pozo acumulado de 6.000 pesos.

«Creo que Santa Fe tiene un potencial enorme, al nivel de Córdoba y Buenos Aires. Teníamos la necesidad de organizar algo serio, ya que los torneos que habían eran armados por gente de otros nichos», le contó a Conclusión Cristian Corvalán, presidente de Asde.

En este sentido, se explayó al decir que «la intención de la asociación es darle un marco serio a los eSports y en base a esto, generar actividades en la provincia. Estos resultados nos permitirían, junto a las demás asociaciones, dar un salto a nivel nacional».

Sobre la relevancia de los eSports en la sociedad, Corvalán aseguró: «Tenemos documentación tratando de demostrar la cantidad de dinero que se mueve en esto, no solo por la actividad sino por lo que está alrededor del ecosistema».

«Hay muchos puestos de trabajo que pueden generarse si se tomara en serio, como por ejemplo psicólogos deportivos, analistas, relatores, la gente que trabaja en gráfica, en video…».

«Tratamos de seguir el modelo surcoreano, tenemos contacto con gente de allá y nos han felicitado. De a poco, nuestra idea es empezar a levantar las provincias por separado para tratar de generar a futuro más actividades a nivel nacional», continuó.

Y apuntó: «Apostamos a la digitalización y aceptación del deporte electrónico en clubes tradicionales, aunque la brecha generacional es compleja y en un país donde todo es fútbol se minimiza a otros deportes. Se hace difícil demostrar la importancia del eSport».

«Tratamos que los equipos salgan de las propias comunidades, de hecho a los grupos amateurs que se anotaron los estamos incentivando para que se hagan una cuenta de Instagram así quedan fijos para volver a competir con nosotros», expresó.

Según el titular de Asde «más allá de la actividad muscular, que no se necesita en altos niveles, tenés la misma fatiga mental y psicológica que en cualquier otro deporte. Estoy trabajando en un proyecto anti-sedentarismo para sacar el estigma de que el gamer es gordo y no hace nada. Si esto se profesionaliza, estaría bueno considerar que el profesional tenga actividad física para no caer en el sedentarismo».

Así, explicó que «la actividad física también es para prevenir problemas posturales, problemas del túnel carpiano y para mantener la salud en general del deportista electrónico, que una cosa no quite la otra. Un deportista de eSports debería entrenar su cuerpo cotidianamente».

«En los últimos tiempos hubo proyectos muy mal hechos para tratar de profesionalizar los eSports en Argentina, porque se ocuparon personas que no son gamers y no entienden cómo funciona la comunidad; o representan a comunidades que al mismo tiempo son empresarios, así que no se han orientado para fomentar la actividad sino para lucrar con ella», dijo.

Para Corvalán «la pandemia benefició al gaming y a las empresas, pero no a los eSports, aunque quizás eso mismo se vea reflejado en unos años. Con este incremento de players casuales, un porcentaje puede llegar a tener madera para profesionalizarse. También la cuarentena creó stremears, que está bueno porque es la conversión de la televisión tradicional a la generación de contenido en tiempo real de players casuales».

Por otro lado, remarcó que «le vemos muchísimo futuro a los eSports por una cuestión de que nos pusimos a organizar las ideas de la gente que quiere profesionalizarse y llevarlas por un marco oficial, somos una ONG que busca que se nos reconozca como a un deporte».

«La idea es comenzar a nuclear las actividades provinciales, no solamente de LOL sino también de otros juegos populares, para que las comunidades se vayan nucleando y poder ir consiguiendo sponsors que nos ayuden a fomentar los eSports», adelantó el organizador.

Y sobre las expectativas del torneo, concluyó: «La respuesta fue increíble, a los pocos días habíamos sobrepasado el límite de inscriptos, así que nos vamos a quedar cortos. Por nuestros colaboradores no podemos hacer más de 16, espero que a futuro sea de 64».

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